Sebuah roguelite arena yang dapat diprogram yang mengubah mantra menjadi eksperimen
Spells dari Icedrop Games menempatkan Anda di akademi sihir modern, bertahan dari gelombang arena dengan merancang sihir Anda sendiri. Loop inti menggabungkan pertempuran bertahan di arena dengan sistem pemrograman visual berbasis node yang menghubungkan komponen menjadi mantra khusus. Sistem kunci termasuk komponen yang dapat dirantai, pembukaan roguelite, dan beberapa karakter siswa yang mendorong eksperimen. Judul ini menargetkan penggemar aksi-roguelite dan sandbox yang menghargai pembuatan mantra yang terbuka dan pertemuan yang muncul.
Mantra membingkai pilihan pemain sebagai konsekuensi di kelas
Anda mulai sebagai mahasiswa baru yang mempertahankan arena latihan, dan setiap keputusan membentuk nasib sebuah permainan. Arena yang dilihat dari atas mempertemukan Anda dengan gelombang makhluk nakal sementara Anda merakit mantra dari komponen, menciptakan hasil yang berkisar dari tembakan sederhana hingga reaksi berantai besar. Setting dan loop menjadikan pemecahan masalah kreatif sebagai tujuan utama, sehingga pemain menghadapi keputusan taktis lebih dari sekadar alur cerita yang sudah ditentukan.
Loop pertarungan memprioritaskan pembangunan eksperimental daripada muatan tetap
Survival bergantung pada merakit kombinasi dari ratusan bagian, sebuah mekanik yang disajikan melalui antarmuka mirip pemrograman visual. Elemen inti mencakup:
- Komponen yang dapat dirantai yang mengubah perilaku
- Perakitan node visual yang memungkinkan interaksi yang muncul
- Pembukaan roguelite yang memperluas opsi antara permainan
Antarmuka mengungkap kompleksitas, dan presentasi mendukung efek berdampak tinggi
Editor mantra menggunakan koneksi gaya node, sehingga sistem ini secara jelas mekanis daripada tersembunyi di balik menu. Kejelasan visual berfokus pada menghubungkan komponen dan melihat hasil, sementara arena yang dilihat dari atas menampilkan efek besar yang memenuhi layar saat kombinasi bertabrakan. Detail audio dan kehalusan diimplikasikan oleh hasil dramatis, meskipun penekanan tetap pada melihat bagaimana komponen berinteraksi daripada penceritaan sinematik.
Progresi dan replayability bergantung pada kemungkinan terbuka dan pengembangan aktif
Spells menggunakan progresi roguelite: Anda membuka arena, komponen, dan karakter siswa saat Anda maju, yang memperpanjang permainan jangka panjang. Ruang kombinasi yang diiklankan "satu miliar" dan kemampuan untuk merusak sistem menciptakan nilai replay yang tinggi, terutama untuk pemain yang fokus pada teori. Judul ini saat ini dalam pengembangan aktif dengan akses uji coba permainan tersedia, sehingga keseimbangan dan konten dapat berubah selama pembaruan lebih lanjut.
Spells adalah pilihan yang menguntungkan bagi pemain pertempuran eksperimental
Spells adalah pilihan yang menarik bagi pemain yang menyukai kreativitas pertempuran yang terbuka dan pemecahan masalah yang iteratif, asalkan mereka menerima perkembangan build dan lanskap keseimbangan yang terus berubah. Harapkan kurva pembelajaran yang tinggi yang didorong oleh kedalaman mekanis daripada narasi yang dipandu. Bagi seseorang yang fokus pada merancang pertemuan yang muncul dan eksplosif, ini menawarkan taman bermain yang khas; pembaruan yang sering berarti pengalaman terus berubah seiring pengembang menyempurnakan sistem.